Author: Courses Administrator
-
✔ «Εισαγωγή στη νεοφυή επιχειρηματικότητα και τις μεθόδους χρηματοδότησης» // Δημήτρης Τσίγκος
• Εισηγητής: Δημήτρης Τσίγκος, Πληροφορικός, επιχειρηματίας • Περιγραφή μαθήματος: Τι είναι μια νεοφυής (startup) επιχείρηση και πως διαφοροποιείται από μια ‘παραδοσιακή’ εταιρεία; Τι είναι οι χρηματοδοτήσεις υψηλού ρίσκου και για ποιο λόγο έχουν (πολλές φορές) μεγάλη σημασία για την επιτυχία μιας νεοφυούς επιχείρησης; Ποια είναι τα βασικά εργαλεία χρηματοδότησης στα διάφορα στάδια ανάπτυξης μιας νεοφυούς…
-
✔ «Hackers: Μύθοι και πραγματικότητα» // Γιάννης Φαρσάρης
• Εισηγητής: Γιάννης Φαρσάρης, Καθηγητής Πληροφορικής • Περιγραφή μαθήματος: • Ο μύθος των hackers • Ιστορική αναδρομή • Οι 3 κατηγορίες των hackers • Επεξήγηση ορισμών / εννοιών • Τεχνικές επιθέσεων hacking • Διάσημες ιστορίες hacking • Διάρκεια: 2:36:04 • Ημερομηνία μαθήματος: 3/12/2023
-
✔ «Προγραμματισμός Υπολογιστών για αρχάριους» // Παναγιώτης Αλεξάκος
• Εισηγητής: Παναγιώτης Αλεξάκος, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής στο Πειραματικό Γυμνάσιο / Λύκειο Καρδίτσας • Περιγραφή μαθήματος: Δομές ελέγχου/επανάληψης στην Python. Συγγραφή απλών αλγορίθμων. • Διάρκεια: 2:05:03 • Ημερομηνία μαθήματος: 2/12/2023 • Υλικό παρουσίασης: https://drive.google.com/drive/folders/1rJfbyKDb17Ie04w57YORF5Vi35jJSWJb
-
✔ «Πρώτη επαφή με την Επιστήμη Υπολογιστών και τον Προγραμματισμό» // Φώτης Αλεξάκος
• Εισηγητής: Φώτης Αλεξάκος, Υπεύθυνος Κέντρου Πληροφορικής & Νέων Τεχνολογιών ΔΔΕ Καρδίτσας • Περιγραφή μαθήματος: – Γνωριμία με τον υπολογιστή. Υλικό/Λογισμικό. Ο Επεξεργαστής. Τρόποι προγραμματισμού αυτού: Κώδικας Μηχανής-Assembly-Γλώσσες υψηλού επιπέδου. – Γιατί Python; Συντακτικό της Python 3. Περιβάλλον προγραμματισμού (IDLE). Μεταβλητές, εντολές εισόδου-εξόδου κλπ.. • Διάρκεια: 2:07:12 • Ημερομηνία μαθήματος: 25/11/2023 • Υλικό παρουσίασης: https://drive.google.com/file/d/10g_53k8gX_LTskq16OYRDvJaDJp6Fz3t/view
-
✔ «Συνοπτική εισαγωγή στην επιχειρηματικότητα» // Δημήτρης Τσίγκος
• Εισηγητής: Δημήτρης Τσίγκος, Πληροφορικός, επιχειρηματίας • Περιγραφή μαθήματος: Η εξέλιξη της πληροφορικής έχει δημιουργήσει μεγάλες επιχειρηματικές ευκαιρίες τόσο στον ίδιο τον τομέα της όσο και σχεδόν σε κάθε άλλο κλάδο της οικονομίας. Ταυτόχρονα, η φύση της πληροφορικής έχει μεταμορφώσει το ίδιο το επιχειρείν, καθιστώντας το προσβάσιμο σχεδόν σε όλους. Στο μάθημα αυτό θα κάνουμε…
-
✔ «Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη με απλά λόγια» // Γιάννης Φαρσάρης
• Εισηγητής: Γιάννης Φαρσάρης, Καθηγητής Πληροφορικής • Περιγραφή μαθήματος: Μια πρώτη γνωριμία με τον επερχόμενο κόσμο της τεχνητής νοημοσύνης, της μηχανικής μάθησης και της ρομποτικής: Ιστορική αναδρομή, επεξήγηση βασικών εννοιών με παραδείγματα και ζωντανή χρήση εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης. • Διάρκεια: 2:56:58 • Ημερομηνία μαθήματος: 19/11/2023
-
✔ «Πώς να απελευθερώσετε την ψηφιακή δημιουργικότητά σας» // Γιάννης Φαρσάρης
• Εισηγητής: Γιάννης Φαρσάρης, Καθηγητής Πληροφορικής • Περιγραφή μαθήματος: Δεν υπάρχει καλύτερος ορισμός για τη δημιουργικότητα, απ’ αυτόν που έδωσε ο Αλβέρτος Αϊνστάιν: “Είναι η ευφυΐα που έχει πλάκα”. Όλοι οι άνθρωποι είμαστε δημιουργικοί είναι στη φύση μας και υπάρχουν τρόποι να αναδείξουμε αυτήν την κρυμμένη ικανότητα. Η δημιουργικότητα δεν είναι κάτι που διδάσκεται, μπορούμε όμως…
-
✔ «Εισαγωγή στην Επιστήμη των υπολογιστών» // Ιωάννης Κιομουρτζής
• Εισηγητής: Ιωάννης Κιομουρτζής, Ελεύθερος Επαγγελματίας Πληροφορικής • Περιγραφή μαθήματος: Εισαγωγή στις βασικές έννοιες Πληροφορικής & της Επιστήμης των Η/Υ, Θεωρία των Η/Υ (αναδρομή, εξέλιξη, αρχιτεκτονική) • Διάρκεια: 1:42:49 • Ημερομηνία μαθήματος: 19/6/2023 • Υλικό παρουσίασης:
-
✔ «Ψηφιακές ιστορίες με το eShadow» // Νεκτάριος Μουμουτζής & Μάριος Χριστουλάκης
• Εισηγητές: / Νεκτάριος Μουμουτζής, μέλος ΕΔΙΠ στη Σχολή Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης / Μάριος Χριστουλάκης, υποψήφιος διδάκτορας στη Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών του Πολυτεχνείου Κρήτης • Περιγραφή μαθήματος: Αξιοποίηση του λογισμικού eshadow.gr σε εκπαιδευτικές δράσεις, κατασκευή ιστοριών ή χρήση έτοιμων σεναρίων / ψηφιακών φιγούρων / σκηνικών για τη δημιουργία ψηφιακών ιστοριών…